Ambiance : Outdoor et Indoor
Possibilité de jeu en nocturne
Terrain composé de nombreuses caches (zone Sniper, bunkers, pneus …)
Fumigène et sonorisation
Superficie de 2000 m2
Capacité de 2 équipes de 5 à 15 joueurs nous conseillons des équipes de 7 joueurs
Ce terrain favorise la stratégie et la communication entre coéquipiers
Ambiance : Outdoor
Terrain boisé composé d’obstacles naturels (Tranchée, Tas de bois, Fagots, monticule.)
Superficie de plus de 7000 m2
Capacité de 2 équipes de 5 á 20 joueurs nous conseillons des équipes de 7 joueurs
Terrain oú la stratégie prime. Le scénario du drapeau
Ambiance : Outdoor
Possibilité de jeu en nocturne
Possibilité de sonorisation sur demande
Terrain au norme Millénium compétition
Superficie de 2500 m2
Capacité de 2 équipes de 5 à 9 joueurs nous conseillons des équipes de 6 joueurs
Terrain sportif oú l’explosivité et la stratégie de l’équipe fait la différence
L’attaque-défense
– Votre équipe doit défendre un objectif pendant un certain temps donné.
– Les objectifs peuvent être multiples.
L’infiltration
– Votre équipe doit infiltrer un lieu pour s’emparer d’un objet important (Caisse d’armes, Munitions, …).
– Le drapeau central.
– Chaque équipe est disposé de chaque coté du terrain et se font face. Au milieu du terrain, un drapeau que les équipes doivent chercher à s’emparer et à ramener dans la base adverse.
– Le double drapeau.
– Chaque équipe à un drapeau à défendre. Pour gagner ils doivent ramener dans leur base le drapeau de l’équipe adverse.
L’élimination totale
– Pour gagner il faut éliminer toute l’équipe adverse.
– La guerre mentale.
– Chaque équipe désigne un chef de section et un médecin. Si une équipe se fait éliminer son chef de section, l’équipe n’a plus de commandement et se voit complètement désorganisé.
-L’équipe adverse remporte alors la partie.
– Cependant pour renforcer la difficulté du scénario, les joueurs éliminés restent sur le terrain précisément à l’emplacement où ils se sont fait toucher. Ils appellent alors leur médecin qui viendra les soigné(en les touchant) ce qui leur permettra de retourner de nouveau en jeu.
-Le capitaine ne peut bien sur pas être soigné.
La guerre des mondes
– Une équipe d’humains et une équipe d’aliens s’opposent pour la survie de leur espèce. Le but étant d’éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse en les marquant.
– Néanmoins l’intérêt de ce scénario réside dans le fait qu’à chaque fois qu’un alien touche un humain celui-ci devient alien à son tour.
– Les humains commencent 10 secondes avant les aliens afin de prendre les meilleures positions.
– Le drapeau central.
– Le drapeau est placé au centre du terrain. La mission des équipes est de prendre le drapeau est de le ramener à la base de départ de l’équipe adverse.
L’élimination totale
– 2 équipes s’opposent avec pour mission d’éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse en les marquant avec une bille de peinture.
– La victoire revient à l’équipe qui a touché tous ses adversaires.
– Double drapeau.
– Un drapeau est placé sur la base de départ de chaque équipe. L’objectif de ce scénario étant de récupérer.
– le drapeau dans le camp adverse et de le ramener au point de départ de son équipe.
– Le chacun pour soi.
– Les participants évoluent indépendamment les uns des autres. Il ne doit en rester qu’un.
Le Capitaine
– Deux équipes s’opposent avec, dans chacune d’elles un capitaine. Le but est de ramener le capitaine au point de départ de l’équipe adverse.
Le capitaine a » 2 vies « , c’est-à-dire qu’il a le droit de se faire toucher 2 fois, mais la première fois qu’il est touché il doit revenir au point de départ de son camp.
– Si le capitaine est touché 2 fois, son équipe perd le match.
Le Médecin
– Dans cette variante du capitaine, à chaque fois qu’un joueur est marqué par une bille de peinture, il s’arrête à l’endroit où il s’est fait toucher.
– Le joueur désigné comme médecin a alors la possibilité de « soigner » ses partenaires en les touchant avec sa main. Sa faculté de guérison est infinie. Cela permet aux joueurs touchés de recommencer.
– Cependant il ne peut pas se guérir lui-même, et reste donc très précieux au sein de son équipe.
Humain Contre Alien
– C’est un scénario d’élimination. Deux équipes s’affrontent, les humains et les aliens, les humains portent un brassard, dés qu’un alien est touché, il sort du jeu. Mais dès qu’un humain est touché il retire le bras sard et devient alien.
Le Président
– Un joueur est désarmé, il part d’un point A vers un point B, les autres joueurs de son équipe doivent le protéger des assauts de l’autre équipe. Si le Président est touché, l’équipe chargée de le protéger a perdu, si le Président arrive à destination, elle a gagné.
PAINTBALL TARIF | |||
*Forfait | **Recharge | ||
PRIX | NOMBRES DE BILLES | PRIX | NOMBRES DE BILLES |
100 dh | 50 | 100 dh | 50 |
180 dh | 100 | 150 dh | 100 |
300 dh | 200 | 400 dh | 500 |
450 dh | 500 | 1300 dh | 2000 |
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En parfaite connaissance de ce qui précède, J’autorise (mon fils – ma fille ou – pupille )
Le paintball est avant tout un sport, nous vous conseillons donc une tenue décontractée ainsi que des baskets, la peinture part très facilement au lavage, elle est complètement biodégradable.
Nous vous déconseillons toutefois de jouer les jambes ou les bras nus.
Enfin, Pour un confort optimal, prévoyez une tenue de rechange.
Nous vous recommandons le port du casquette style baseball.